“数字藏经洞(国际版)”发布 向世界开启敦煌莫高窟沉浸之旅

发布时间:2024-09-10 19:42:32 来源: sp20240910

原标题:“数字藏经洞(国际版)”发布 向世界开启敦煌莫高窟沉浸之旅

11月9日,在2023年世界互联网大会乌镇峰会“网络传播与文明交流互鉴”论坛上,由国家文物局指导,敦煌研究院与腾讯联合打造的“数字藏经洞(国际版)”正式对外发布,产品将推出英语、法语版本,前期重点面向欧洲地区推出。

“数字藏经洞”创新运用游戏科技等前沿技术,以4K影视级画质,在数字世界生动再现了敦煌藏经洞及其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景,结合中国风现代工笔画美术场景与游戏化互动机制,让海外用户也能一键“穿越”至千年前,通过沉浸式体验的方式来领略以敦煌为代表的中华文明。

敦煌藏经洞是20世纪最重要的考古大发现之一,曾出土6万余件古代文献和艺术品,被誉为“打开世界中世纪历史的钥匙”。基于藏经洞出土文物和敦煌石窟等相关研究,敦煌学逐渐成为一门“国际显学”。一直以来,敦煌研究院致力于联动社会力量,利用现代数字技术推动文化遗产数字化和弘扬优秀传统文化。“数字藏经洞(国际版)”在共建“一带一路”倡议提出十周年之际率先推出,以“超时空参与式博物馆”这一创新形态,丰富了以往以文化展览、学术论坛等为主的交流体验模式,综合运用游戏科技,为海外用户带来全新的文化体验。

敦煌研究院院长苏伯民表示,“数字藏经洞”是基于敦煌学百年的研究成果、“数字敦煌”的多年积淀和腾讯游戏科技的技术支持,以全新的理念和体验模式,首次在虚拟世界毫米级高精度复现敦煌藏经洞,让海内外的藏经洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重现、重生,开辟了传统文化创新性转化与呈现的全新模式,在全球数字化共享方面做出了积极探索。

“数字藏经洞”此前已于今年4月18日在国内上线。产品综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,1:1复原莫高窟1600米外崖面原貌,毫米级高精度复刻莫高窟“三层楼”和第16、17窟,渲染了超过3万张图像,生成9亿面的超拟真数字模型。公众还可以通过人物角色扮演,“穿越”到4个不同历史时段,与洪辩法师等8位历史人物互动,“亲历”藏经洞的前世今生,还可以进入3D文物数字展厅,零距离参观21件藏经洞出土的珍贵文物。此次推出“国际版”,延续使用云游戏技术,欧洲用户只需登录“数字敦煌”网页,就能轻松“走进”远隔万里的敦煌藏经洞,获得4K影视级画质体验,身临其境地体验文物背后的历史故事,更深入地了解丰富的中华文化。

“数字藏经洞”历经近一年研发,基于敦煌学研究成果和“数字敦煌”多年积淀,敦煌研究院考古学、古文献研究、乐舞研究、数字保护等多领域专家的深度参与,为产品内容提供了学术支撑。另一方面,以游戏科技为代表的数字技术赋予传统文化全新的生命形态,也实现了敦煌研究院和腾讯的又一次合作创新。

其中,“数字藏经洞”上线一周,即有超过1400万用户进入小程序体验。今年9月,“数字藏经洞”获得联合国教科文组织颁发的“2023全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”,被评价为“卓有成效的跨界模式创新,形成一定的可复制模式经验,具有较为突出的全球创新示范意义”。

今年国庆节前,“寻境敦煌——数字敦煌沉浸展”正式启幕。“寻境敦煌”围绕莫高窟第285窟,综合应用三维建模技术、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、VR虚拟现实场景等前沿游戏技术,为用户带来敦煌壁画线上知识讲解互动及线下VR深度体验。

今年是共建“一带一路”倡议提出十周年,敦煌作为古丝绸之路的“咽喉之地”,在中外文明交流互鉴扮演重要角色。“数字藏经洞(国际版)”的推出,不仅向全球展示敦煌的历史之美、人文之美,还创新运用游戏科技,带来高还原、沉浸式、低门槛的全新文化体验,为中华文化的数字化转译与弘扬,为世界文化遗产的数字化传播做出开拓性探索。以游戏科技为代表的新技术,不仅在驱动文博事业的发展,也在潜移默化中影响中外优秀文化交流的方式。相信像“数字藏经洞”这样的创新探索,将会为推动优秀传统文化的传承起到积极的示范效应,并持续推动全球文明交流互鉴进入新的发展阶段。

(责编:董童、杨迪)
选择用户
全部人员 全选 撤消
谢志刚
李岩
李海涛
谢志强
李亚琴
潘潇潇
杨亚男
高荣新
郑文静
金琳
张银波
张欣
陈曦
刘涛
王长青
高广柱
孙圆
行政专员
付雪枫
张雪莲
张璐
刘相群
张明璇
李静
孙静
王晨
赵夏
马洪亮
张兰
黄莉
李潍伊
常恩宁
侯昭宇
韩岩峰
冯亚红
林洋
陈静
刘婧
魏保国
唐彦秀
张楠
刘瑞萍
付严明
荣伶
马建国
邓爱青
系统管理员