我国科幻产业总营收首次突破千亿大关

发布时间:2024-12-06 08:18:10 来源: sp20241206

4月27日,2024第八届中国科幻大会在北京市首钢园举行。图为观众在首钢园内体验各种科普项目。本报记者 洪星摄

  科技日报北京4月27日电 (实习记者王文洁)27日,在北京市石景山区首钢园举行的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》发布。2023年,中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29.1%。这是我国科幻产业总营收首次突破千亿大关。

  《2024中国科幻产业报告》由中国科幻研究中心、南方科技大学科学与人类想象力研究中心共同发布。中国科幻研究中心主任王挺介绍,自2016年起,我国开始统计科幻产业营收情况,当年总营收仅为100亿元,对标2023年,8年时间增长了10倍左右。

  这份总营收中,还包括一组亮眼的数据,2023年中国科幻游戏产业总营收651.9亿元,同比增长15.4%;2023年中国科幻文旅产业总营收310.6亿元,同比增长106.7%。中国科幻游戏产业体量最大,科幻文旅产业增长显著。

  这喜人的增长数据,也与中国科幻产品“出海”分不开。

  中国科幻研究中心27日发布的《中国科幻出海传播报告(2018年—2023年)》显示,2018年至2023年,中国科幻的全球搜索热度逐年上升,并在2023年达到搜索热度峰值,比2018年高出近37倍。从综合分析传播指数看,科幻游戏IP平均传播指数高达82.73。

  我国科幻作品海外影响力逐渐提升,“走出去”步伐加大。

  王挺举例介绍,近年来,科幻游戏与中华优秀传统文化有机融合,成为文化海外传播的重要媒介。例如,海外传播指数排名第二的科幻游戏《崩坏:星穹铁道》,将科幻的质感与中华优秀传统文化有机融合,融传统徽派建筑于虚拟场景中,形成独特的“仙舟罗浮”世界观,受到全球玩家的喜爱。

  王挺说,总体来看,过去一年中国科幻产业各业态融合发展趋势明显,中国科幻产业正在加速发展。(科技日报)

【编辑:曹子健】
选择用户
全部人员 全选 撤消
谢志刚
李岩
李海涛
谢志强
李亚琴
潘潇潇
杨亚男
高荣新
郑文静
金琳
张银波
张欣
陈曦
刘涛
王长青
高广柱
孙圆
行政专员
付雪枫
张雪莲
张璐
刘相群
张明璇
李静
孙静
王晨
赵夏
马洪亮
张兰
黄莉
李潍伊
常恩宁
侯昭宇
韩岩峰
冯亚红
林洋
陈静
刘婧
魏保国
唐彦秀
张楠
刘瑞萍
付严明
荣伶
马建国
邓爱青
系统管理员